Обитель зла // 30 лет

Вынесли за 200 ракет.
Вдвоем не отдефались.

Снимаю шляпу перед челами, что пришли рейдить в онлайне как настоящие мужики
 
Вынесли за 200 ракет.
Вдвоем не отдефались.

Снимаю шляпу перед челами, что пришли рейдить в онлайне как настоящие мужики
Забайтил ты меня, у Sony скидосы, взял ремастер второй части.
Не знаю даже когда это все проходить)
IMG_7435.jpeg
IMG_7440.jpeg
IMG_7444.jpeg
 
Ну что мои маленькие задроты, наверное стоит немного остановиться и поговорить об истории ЛУЧШИХ игр человечества от компании Naughty Dog, раз начал TLOU2 и постоянно на форуме это мелькает.
Будет интересно, я тут прочитал про успешный успех, на Reddit ср@чи и прям зацепила личность Нила Дракманна.
Но давайте начнем с начала.
Сама студия зародилась в середине 80-х, чуть позже стала дочкой Sony, находится в Штатах.
Нил родился в Израиле, происходит военный конфликт, беженцами переезжают в США, идет учиться на дизайнера, но понимает, что его тема- это гейм дизайн. Знакомится на конфе с чуваком из Naughty и попадает на стажировку. Ранее, его одногруппники описывали как бескомпромиссного человека, который будет отстаивать даже свою не правую точку зрения до конца. Вот и на выпускной работе, ему пришлось писать сценарии для игры по мотивам Ночи живых мертвецов, курировал экзамен сам автор шедевра. Он завалил эту работу, ему авторитетное мнение сказало, что чепуху какую то сделал, а по сути Нил просто скрестил Город грехов(свой любимый комикс), с Мертвецами и какой то старой казуальной игрой Ico(2001), где геймплей был за персонажа тягающего за руку другого))
Короче, критика ему не понравилась.
В компании он приходит под крыло одной женщины- главного гейм дизайнера, которая и создавала Краша Бандикута и работала над проектами Uncharted. Но двоем их стало много в одном отделе и откровенно говоря, у него плохо получалось работать над продолжением серии, пускай даже и известных игр. Он знакомится со своим новым будущим шефом и их отношения быстро перерастают в дружеские, они допоздна дискутируют об играх, даже из дома играют совместно в коопы. Так Нил продвигается по служебной лестнице.
Было несколько моментов, которые уже позже обнародовали, что Нил прибегал часто к манипуляции перед руководством «либо я, либо они», его кстати ценили за продуктивность. Попадает в команду к шефу, к Брюсу Стрели и они работают над Jak 3. Игру выпустили, но их общение и наработки приводят к концептуальной новой игре, всем нам известной The last of us. Тут как раз Нил и выкладывает все свои идеи с той студенческой работы. Игру сильно рафинировал Брюс, там и персонажи поменялись и сценарии и многое другое, даже какая то епанутая повестка Нила с местью и то была убрана.
Перфекционизм нашего героя просто уничтожал людей на рабочем месте. Параллельно компания ведет разработку Uncharted 4, команда той женщины все делает по плану. Но в 2013 Брюс и Нил заканчивают работу над TLOU и все мы знаем этот успешный успех и то что PS3 одна лишь эта игра вывела в топы продаж.
Тут наш герой зазвездился, перед руководством ставит снова тот же ультиматум «либо я, либо та женщина гейм дизайнер» и забирает ее проект Uncharted. Приходит в команду и говорит- «Миша, все ху.йня, давай заново!» и все наработки, вместо процесс просто дропает в мусорку. Все в дичайшем ах.уе, начинаются переработки, люди просто начинают выгорать работая по 16 и даже 24 часа, из команды увольняются 70% сотрудников, переработки не оплачиваются, применяется шантаж и принудительное подписание NDA. Мир еще не знает что Нил муд.ило, а все его боготворят, он получает самые престижные awards, даже как «самый ох.енный среди всех ох.енный» и «единственно вечно ох.енный», все лавры абсорбирует на себе, а Брюс, когда то там шеф скромно говорит- «Да, эта идея была Нила».
Ну вы поняли, для гения никаких красных линий не существовало, разработчики- расходный материал, даже тестера уволил просто из за того, что тот осмелился высказать небольшую критику и предложить как лучше. Таким Макаром делают дополнение у первой части и каким то чудом выпускают Uncharted 4, которая так же просто в экстаз вводит критиков.
Ну все, главный конкурент Кодзимы на сцене.
После этих шедевров, тупо вся основа студии увольняется, люди не выдержали такой напор работы. Но Нилу этого мало, он воплощает свою давнюю мечту и принимается за TLOU2, пообещав сотрудникам работать по плану, и конечно же наепывает их по самые гланды. Так же, работа по 16 и более часов , только он еще кукухой едет и в силу того, что у него рождается дочь погружается в феминизм, приглашает даже не из геймдева продюсера из ЛГБТ актива Голливуда, все топ места занимают радужные, да по сценарию игры понятно что там за повестка. Прикрывается трендами, но как мы помним, ту женщину когда то там он сожрал и не подавился. Потом уже был сериал, где он тоже активно сценарил и в третьей серии эти гомики вписаны.
Короче, в 2020 после релиза TLOU2 начинают всплывать в сети детали как делались шедевры, и вываливают просто камазы г@вна на Дракманна со всеми подробностями и еще все эти повестки, даже раскопали его стремлением к мести.
Его просто начинают называть му.даком и появляется большая база хейтеров.
Сейчас он в роли президента компании.

Вот так вот, просто немного описал как создавались эти игры и что там под капотом было, многое просто не описать, но просто представьте самый х.евые условия работы и умножьте в несколько раз. А судить не буду, гении все епанутые и отношение к людям у них так себе)
IMG_7482.webp

IMG_7483.webp
IMG_7484.webp
 
Ну что мои маленькие задроты, наверное стоит немного остановиться и поговорить об истории ЛУЧШИХ игр человечества от компании Naughty Dog, раз начал TLOU2 и постоянно на форуме это мелькает.
Будет интересно, я тут прочитал про успешный успех, на Reddit ср@чи и прям зацепила личность Нила Дракманна.
Но давайте начнем с начала.
Сама студия зародилась в середине 80-х, чуть позже стала дочкой Sony, находится в Штатах.
Нил родился в Израиле, происходит военный конфликт, беженцами переезжают в США, идет учиться на дизайнера, но понимает, что его тема- это гейм дизайн. Знакомится на конфе с чуваком из Naughty и попадает на стажировку. Ранее, его одногруппники описывали как бескомпромиссного человека, который будет отстаивать даже свою не правую точку зрения до конца. Вот и на выпускной работе, ему пришлось писать сценарии для игры по мотивам Ночи живых мертвецов, курировал экзамен сам автор шедевра. Он завалил эту работу, ему авторитетное мнение сказало, что чепуху какую то сделал, а по сути Нил просто скрестил Город грехов(свой любимый комикс), с Мертвецами и какой то старой казуальной игрой Ico(2001), где геймплей был за персонажа тягающего за руку другого))
Короче, критика ему не понравилась.
В компании он приходит под крыло одной женщины- главного гейм дизайнера, которая и создавала Краша Бандикута и работала над проектами Uncharted. Но двоем их стало много в одном отделе и откровенно говоря, у него плохо получалось работать над продолжением серии, пускай даже и известных игр. Он знакомится со своим новым будущим шефом и их отношения быстро перерастают в дружеские, они допоздна дискутируют об играх, даже из дома играют совместно в коопы. Так Нил продвигается по служебной лестнице.
Было несколько моментов, которые уже позже обнародовали, что Нил прибегал часто к манипуляции перед руководством «либо я, либо они», его кстати ценили за продуктивность. Попадает в команду к шефу, к Брюсу Стрели и они работают над Jak 3. Игру выпустили, но их общение и наработки приводят к концептуальной новой игре, всем нам известной The last of us. Тут как раз Нил и выкладывает все свои идеи с той студенческой работы. Игру сильно рафинировал Брюс, там и персонажи поменялись и сценарии и многое другое, даже какая то епанутая повестка Нила с местью и то была убрана.
Перфекционизм нашего героя просто уничтожал людей на рабочем месте. Параллельно компания ведет разработку Uncharted 4, команда той женщины все делает по плану. Но в 2013 Брюс и Нил заканчивают работу над TLOU и все мы знаем этот успешный успех и то что PS3 одна лишь эта игра вывела в топы продаж.
Тут наш герой зазвездился, перед руководством ставит снова тот же ультиматум «либо я, либо та женщина гейм дизайнер» и забирает ее проект Uncharted. Приходит в команду и говорит- «Миша, все ху.йня, давай заново!» и все наработки, вместо процесс просто дропает в мусорку. Все в дичайшем ах.уе, начинаются переработки, люди просто начинают выгорать работая по 16 и даже 24 часа, из команды увольняются 70% сотрудников, переработки не оплачиваются, применяется шантаж и принудительное подписание NDA. Мир еще не знает что Нил муд.ило, а все его боготворят, он получает самые престижные awards, даже как «самый ох.енный среди всех ох.енный» и «единственно вечно ох.енный», все лавры абсорбирует на себе, а Брюс, когда то там шеф скромно говорит- «Да, эта идея была Нила».
Ну вы поняли, для гения никаких красных линий не существовало, разработчики- расходный материал, даже тестера уволил просто из за того, что тот осмелился высказать небольшую критику и предложить как лучше. Таким Макаром делают дополнение у первой части и каким то чудом выпускают Uncharted 4, которая так же просто в экстаз вводит критиков.
Ну все, главный конкурент Кодзимы на сцене.
После этих шедевров, тупо вся основа студии увольняется, люди не выдержали такой напор работы. Но Нилу этого мало, он воплощает свою давнюю мечту и принимается за TLOU2, пообещав сотрудникам работать по плану, и конечно же наепывает их по самые гланды. Так же, работа по 16 и более часов , только он еще кукухой едет и в силу того, что у него рождается дочь погружается в феминизм, приглашает даже не из геймдева продюсера из ЛГБТ актива Голливуда, все топ места занимают радужные, да по сценарию игры понятно что там за повестка. Прикрывается трендами, но как мы помним, ту женщину когда то там он сожрал и не подавился. Потом уже был сериал, где он тоже активно сценарил и в третьей серии эти гомики вписаны.
Короче, в 2020 после релиза TLOU2 начинают всплывать в сети детали как делались шедевры, и вываливают просто камазы г@вна на Дракманна со всеми подробностями и еще все эти повестки, даже раскопали его стремлением к мести.
Его просто начинают называть му.даком и появляется большая база хейтеров.
Сейчас он в роли президента компании.

Вот так вот, просто немного описал как создавались эти игры и что там под капотом было, многое просто не описать, но просто представьте самый х.евые условия работы и умножьте в несколько раз. А судить не буду, гении все епанутые и отношение к людям у них так себе)
Посмотреть вложение 54932

Посмотреть вложение 54933
Посмотреть вложение 54934
Славик, это все ты сам написал?
 
Кстати, его тот шеф Брюс уволился и не участвовал во второй части, поэтому его никто не урезонивал в сценарии и эти все повестки появились.
Брюс в один момент даже покупает дом в притык к офису, чтобы поспать немного, но выгорает и уходит из компании.
Еще интересный факт, что всплыли позже поводы увольнения по «собственному», почти всегда это было принуждение к увольнению и даже грозился Нил не выплатить деньги, если не уйдет сам с NDA.
Хрен знает, 20 лет в айтишке работаю, всякое повидал и эти овертаймы до утра в стартапах, но че там на Reddit бывшие сотрудники пишут, там реально поехавший человек.
 
Славик, это все ты сам написал?
Ну да, решил поделиться.
Просто недавно же книгу прочитал с ракурса Нинтендо и как там все это с динозавриками и грибочками лампово, а тут такой контраст.
1764027025906.jpeg
 
Забайтил ты меня, у Sony скидосы, взял ремастер второй части.
Не знаю даже когда это все проходить)
Посмотреть вложение 54808
Посмотреть вложение 54809
Посмотреть вложение 54810
Ластуху нужно не спеша проходить)
Если еще и на сложности вообще кайф
 
Ластуху нужно не спеша проходить)
Если еще и на сложности вообще кайф
Установил и пока еще не играл, что то в последнее время подзабил на игры, времени нет.
Мне нравится с погружением, чтобы игровая сессия была так часов по 6.
 
У Элли плойка 3 слим)
IMG_7729.jpeg
 
Игра конечно отлично работает на деке, пресет настроек на low и middle скорее всего, но следы на снегу прикольно выглядят.
Ну графон получше чуть чем на PS4, производительность такая же, ниже 30 кадров не падает, что то выкручивать смысла нету.
IMG_7731.jpeg
IMG_7734.jpeg
 
Прошел The Game Awards, показали третий трейлер RE9 Requim, сообщество разбирает по кадрам его)
Вот и Леон будет из старых персонажей, который под старость заработал на Порше кайен турбо гт))
IMG_8077.jpeg
 
Прошел The Game Awards, показали третий трейлер RE9 Requim, сообщество разбирает по кадрам его)
Вот и Леон будет из старых персонажей, который под старость заработал на Порше кайен турбо гт))
Посмотреть вложение 56469
оо узнаю ноут димана
 
Пацаны ,играл кто в игру DMC ?
Dima May Cry : the last dance

Там вроде главного героя епет то ли букмекер ,то ли дилер ,хз ,а тот ревет постоянно
И у него вроде как финальный бой с этим буком / дилером

Обзоры смотрел ,х@ня какая-то
С первой части 2016 года сюжет вообще не поменялся
Стоит Петра тратить на заключительную часть ?
Что думаете ?
Или подождать ,пока на форуме кто пройдёт и просто итог глянуть ?
 
Прошел The Game Awards, показали третий трейлер RE9 Requim, сообщество разбирает по кадрам его)
Вот и Леон будет из старых персонажей, который под старость заработал на Порше кайен турбо гт))
Посмотреть вложение 56469

Не знаю ,видел -не видел
Новый вроде трейлер
Чекай

 
Сверху